玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有没有游戏设计专业的同学推荐几本教材?
如果用U3D的话,推荐一本
《游戏设计、原型与开发——基于Unity与C#从构思到实现》
从校园时期到进入社会,未来中国游戏行业该如何进行从业?
设计一款游戏时如何保证各个职业(英雄)的平衡?
1、一般会先进行“标准人”的设计,在此基础上对其属性资质、天赋进行倾斜
2、胜率常用于评价地图设计,如CS的警图和匪图,LOL的红蓝方
如果国内有一家公司或者组织愿意出一款大作,你对这款作品有何构想?
我希望是 “第一人称视角的沙盒探索类” 游戏
叙述模式请参考《漫漫长夜》、《看火人》,讲故事,摒弃无目的的打怪成长
场景请参考《神秘海域》、《刺客信条》
剧情参考《森林》《Inside》,多结局 或 循环结局
题材就用盗墓吧
哪些游戏作品中有“风”的物理设定?
你都知道哪些没有等级设定的 RPG 游戏?
《换装迷宫》《火焰纹章》