玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Splatoon 2相比一代有哪些变化?
想入门《王国之心》系列应该从哪一作开始?
哪些游戏最早开始使用地图编辑器,MOD是从什么时候开始发展的,与地图编辑器的发展有什么关联?
我的話知道的最早的有地圖編輯器的遊戲是FC的《坦克大戰》(1985)
剛才順手餵雞了一下,似乎它也是FC上第一個有地圖編輯器的遊戲。
你们评价游戏的标准是什么?
我覺得對於不同類型的遊戲就會各有一套標準吧。比如說沙盒類遊戲,當然是自由度越高越好。
不過一定要說整體的話,個人評判標準大概就是:
玩法會不會很有趣?故事是不是很吸引人?畫風是不是很好看?
當然以上三種因素並不是要求都達到然後才會喜歡上某一個遊戲。
“艺术游戏”的艺术性在哪?
对于艺术游戏的理解比较肤浅,感觉看过被称之为艺术游戏的游戏都只有一个共同点,那就是画风深得人心...让人有种透心凉,心飞扬的感觉。大概这就是所谓的【艺术性?】
话说回来游戏本来就被称为第九艺术,要问艺术性在哪,只能说处处都充满了艺术啊2333
你心目中游戏的 TOP5 是哪 5 作?为什么?
你玩过的剧情最复杂的游戏是什么?复杂到了什么程度?
大家都是怎么加入奶牛关社区的?
=。=安利之王蝦仁姐姐...
你玩过最让你放松、让你安静下来的游戏有哪些?
如何肉眼识别一个游戏用的是 uninty3d 还是 unreal ?
一般來說遊戲開始出商標的時候你就知道了hhhhhh