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以利亚 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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以利亚 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
对我来说,如果某个游戏的核心玩法只能通过不停打怪升级来推进剧情,那剧情再好看也会很快疲惫。如果打怪升级只是其中的一个方法,另外还有其他途径比如解密、收集甚至换一个新角色有不同的操作,那么这个游戏对我就有足够的吸引力,当然前提是好玩。
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以利亚 赞同了该回答
1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
如何评价由《战争机器》确立的欧美第三人称动作射击游戏的标准?
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以利亚 赞同了该回答
1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
回答了问题
如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?
LOL手游化,毫无价值,因为已经有了王者。MOBA游戏核心在用户规模上,一家吸了市场的90%,剩下的人数完全无法再养的出一个新的moba游戏。而且,lol的设计比王者更硬核,这种设计理念 王者的项目组就做过一次,凉了。才改成当前这个版本的王者。
能开拓新市场和用户的,只能换定位。找更简单向的定位,这样才能扩大用户基数。如:OPPO和VIVO,小游戏中的《300大作战》找的就是15岁以下用户,想要更简单,要爽,更少负反馈的特点设计的。
从王者手游里剥离出LOL核心玩家而已
简单来说 更喜欢LOL的人 现在只是随便打打王者休闲一下 也许不会太花钱
但是他们真正热爱的LOL出手游 就会剥离出来 而且更愿意在这上面消费
充分进行消费潜力挖掘
说一千道一万是为了盈利 至于比赛什么的 谁知道呢 国际服开这么久都没多少人玩 
国服没开 市场数据也不明了
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以利亚
我是先知
1年前
关注了元素
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
独立游戏
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手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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