做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么?

关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾?

一个人做独立游戏,哪些网站能帮助完成音乐、美术部分?

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如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家?

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