玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么?
关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾?
一个人做独立游戏,哪些网站能帮助完成音乐、美术部分?
程序专业学生如何才能成为游戏制作人?
如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家?