老干部

零的继承人无厘头
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游戏开发萌新。。。

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老干部 赞同了该文章
1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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第11篇 判定逻辑
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老干部 赞同了该评价
1年前
游犬勿近
一个玩家。
玩过 多于 100 小时
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老干部 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
[翻译转载]桌面地下城:设计分析(1)
马克。超爱这款游戏

期待(2)

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老干部 赞同了该回答
1年前
YARRN
依然,依然,依然……
回答了问题
如何看待《大众软件》正式休刊?以及如何看待平面纸媒的没落?
我觉得大软应该和牛关这样互补,做一个纯粹的“阅读数字世界”的媒体,而不是向后期时候压缩有料部分给赞助腾太多地方,网媒app式发布也是个好选择,而且可以做成电纸书样式的,从而区别于其他的媒体
···显示1条回复
感觉还是传统纸媒的衰落吧。忘记10年还是11年在今古传奇实习过,《武侠》《奇幻》当年多流行,但是在我实习那个时候杂志就已经卖不太出去了。具体数据不太记得,每个月差不多退货量差不多能有一半,而且都是下面的商家先拿货,能卖多少卖多少,然后卖不动的退回来,然后再结账。
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老干部
零的继承人无厘头
1年前
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老干部 赞同了该文章
1年前
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语言-情感-价值与故事——一种电子游戏模型

这篇文章写的太好了 通过自己的理解结合各种观点得出的模型让我耳目一新 多谢分享 期待你以后的新理解

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ICO(古堡迷踪)

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老干部
零的继承人无厘头
1年前
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高难度
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老干部 赞同了该文章
1年前
虫蛋挨批
我不喜欢的游戏怎么可能是好游戏!
发布了文章
游戏正在变得越来越快餐么?

现在各个游戏相关的评论社区包括这里经常有着这种论调“别问,问就是快餐,再问就是浮躁”,我见过无脑拔高美式rpg有深度有内涵疯狂贬低日式rpg低幼蠢的(张嘴就是宇宙唯一限定好片权力的游戏),也见过玩都不玩视频都不去通关一次然后对着自己脑补的内容喷游戏的,圈地自萌的,看啥游戏都没区别的,这么多让我不爽的人里最让我不爽的果然还是张嘴快餐闭嘴浮躁的“众人皆醉”哥,现在国内市场确实有些手游就是快餐游戏,对没错fgo我说的就是你,但是这部分市场又不能代表全人类,这类调调确实听多了就会让人很烦

不是游戏越来越快餐化,是人的需求就是快餐。没有什么游戏是必须玩的,但生活中有太多必须了。与其零碎的体验,不如一次性品尝。当然这是我平时追小说的感想,因为我觉得在需求上相差不大,都是娱乐放松或者发泄用的,当然必然有人追求硬核类,但有什么比生存(地球Online)更加硬核的呢?(笑)还有追求故事性,文本或者说剧本长度的,我个人是蛮喜欢我的世界故事模式这个游戏的,分篇章可能会好一点(是不是矛盾了。。)我的意思是在一定时间内(不包括通宵)能够完整体验游戏内容的,是我喜欢的,至于接下来的,下一部再告诉我也不迟。哦哦,还漏了游戏深度,这和硬核相似,所以何不在生活中挖掘细节,成就感更大哦。
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