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穿越银河系的基佬 关注了该问题
1年前
如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢?
穿越银河系的基佬 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
自己做动作游戏:硬直系统的理论研讨
等了这么久终于等到新篇55555,
大佬您上一篇浅析真的帮助良多。
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穿越银河系的基佬 赞同了该文章
1年前
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休止符
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穿越银河系的基佬 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢?
突然觉得给非线性游戏写剧本的人真厉害
···显示1条回复
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穿越银河系的基佬 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
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桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾
健身环!
一天不玩够2小时,总会感觉不爽!  +111111111111111
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穿越银河系的基佬 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
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桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作
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穿越银河系的基佬 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
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桃花源 | 2020.27 | AI 3.0
好久没见更新日志了,最近玩了下《UnReal World》,还有看了本石器到铁器过渡的小说,头一热写了个游戏的设计框架,想用Godot来实现,各种找资料,然后又把你的日志全部看了一遍,发现有些地方挺一致的,哈哈。
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评论了评价

少有的真实评论,玩了40个小时弃了。不过LZ说得还是太过了,如果制作组把一些繁人的操作简化,多些快捷键操作,增多故事线,其实还是很有意思的。

艺术家编码35672 评价了游戏
玩过 10 ~ 30 小时 1

太吾绘卷

这个游戏有明显的推广嫌疑,不能说是嫌疑,而是应该说就是故意推广。好像突然一夜间千树万树梨花开,大家都知道了这个“可怜”的五人制作组,有些事情太巧合,说明就是刻意而为之的。 国产游戏,有两个凡是,凡是谈“情怀”,凡是诉“可怜”的——都是垃圾。这是我的判断标准,大家可以不必苟同。...
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