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游戏设计 (1)
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黑暗之魂3 (1)
如题主在玩黑魂3的时候,如果不是联机状态几乎很难发现一些幻象墙壁后面的隐藏地图……可是很多玩家却能在游戏进行过程中发现这些隐藏地图,那么以一个策划的角度而言,设计隐藏地图时应该遵循怎样的原则呢?如何保证隐藏地图有一定的隐蔽性却又不会被多数玩家忽略?
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