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1年前
B21993
刚来到这里,请多指教
发布了文章
DiRT Rally:回归本真
尘埃和尘埃拉力赛开始慢慢区别了,尘埃4和尘埃拉力赛1有点这种势头,但是不大,现在尘埃5和尘埃拉力赛2对比,简直天差地别
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这熟悉的ID,机核来的
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1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
作为新人如何去合理评价某款游戏?
我觉得评价偏向感受吧,那评测又是什么,萌新求问
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回答了问题
你心目中游戏的 TOP5 是哪 5 作?为什么?
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1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
[游戏杂谈]从新手教学的角度看《只狼》对魂系游戏的革新
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1年前
发布了文章
武士刀·零:光怪陆离的赛博朋克杀人事件
真的是日本制作组?做出来的东西很不日本呀。
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1年前
Vistaing
可以叫我“板斧”
发布了文章
武士刀“零” / Katana ZERO
吹爆,作为独立游戏爱好者,是这两年不可多得的精品。唯一一点可能就是重复可玩性,二周目太难了,门都出不去。
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1年前
一帝Asura
一个玩游戏的
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隐藏BOSS触发条件
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1年前
云嚣
一个乐观上进积极的理想主义者,才怪。
玩过 50 小时

魂游戏最厉害的就是难度很合理,宫崎老贼不给你瞎搞。像是某堕落之王,简直就是魂2的至高加强恶心版。

魂2玩下来的感觉就像个山寨货。
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1年前
benxu49
孤僻、较真的玩家/业余TRPG设计
发布了文章
泰南的《体验引擎:游戏设计全景揭秘》第一章-体验引擎的摘抄/读书笔记

读书笔记比内容都多也是挺厉害的=-=

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这本书的读书笔记好多啊
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1年前
时眠
生生不息,繁荣昌盛
玩过 87 小时
谈谈我对《只狼:影逝二度》游戏设计的一些思考

白蛇应该是两条,巢穴内一条外面一条,如果之前在苇名那里对眼睛忍杀的话,后面在坠落之谷跳下去忍杀可以发现那条蛇是瞎了一只眼的

···显示1条回复
只狼开荒难度的确很高,但是你一旦会了以后就简单无比,最直观的例子是二周目boss基本都没死过,很多boss甚至可以轻松无伤。
但是这也是导致这游戏玩法较为匮乏,深度不足、可玩性不足。我还是觉得相比之下鬼泣的战斗深度要深得多,所以可玩性相比,只狼是小于鬼泣5的。
只狼的优点还是都看得见的,改变动作游戏的战斗习惯,但idea其实还是弹一闪,只是把节奏做到极短快,以此导致的学习曲线的不友好;并且战斗深度比较浅、场景探索感不够,这些都希望下一步能够继续改进。
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