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Soarin 赞同了该文章
1年前
burstman
上天只会给我们经得起的考验
发布了文章
在最终幻想系列的音乐中,我听到了什么
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Soarin 关注了该问题
1年前
如何 0 基础开始快速学习和制作游戏音乐、音效?
Soarin 赞同了该文章
1年前
发布了文章
交互式电影游戏到底是为什么如此迷人?
第二部分的第一段内容有点小瑕疵。
游戏其实一直都属于动画的范畴,因为内容是以剪辑的形式出现的“错觉”。而交互式电影是建立在真实影片上的游戏,所以显得特别突出
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Soarin 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
如何正确地向游戏开发者“浇冷水”(反馈或吐槽等)?
棒得不行,一看就知道是真正开发过游戏的人。
那你现在是开门迎客喽?
···显示3条回复
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Soarin 赞同了该文章
1年前
发布了文章
现代主义的游戏叙事--不仅只是"游戏"
我就是那种玩黑魂边玩边想的那种😂(特别是对建筑风格和敌人样貌)
真的,第一次打通魂3的时候,看着结局cg,自己那晚想了很多东西........😂
赞同~说得很好呀~
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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