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落夏 赞同了该文章
1年前
dogsama
B站UP主!微博:dogsama-古楼
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【魂学】2019年重新分析魂1与魂3的时间线
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落夏 赞同了该文章
1年前
dogsama
B站UP主!微博:dogsama-古楼
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【魂学】2019年重新梳理一下黑魂2的时间轴
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1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
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2018年值得期待的PC游戏整理及简介(以独立游戏为主)
浏览了,留存慢慢研究下,初看好多喜欢的,必须得买买买啊。
Moy
快年底了才看到,真的有好多精品都收纳其中了,感谢作者!!
顺便,Celeste 应该是黑马了吧?原本是三星期待值的,结果成品意外地很棒!
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落夏 赞同了该文章
1年前
虫蛋挨批
我不喜欢的游戏怎么可能是好游戏!
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神界原罪2通关评论

破甲才能上异常,这样就削弱了环境效果给玩家的反馈。一代的带电水踏上去就麻掉,火焰地形走一步掉一步血;二代在魔甲充足的情况下,横穿大片诅咒地形也是毫发无伤。实用的魔甲法术只要一级水就能使用,导致魔甲膨胀现象。一代对地形效果(下雨打雷、放火浇油)做了很大的强调,可以说是核心机制;这样的机制原封不动移到了二代,甚至加入了诅咒和祝福的新地形,但反而就不那么显眼了,我想就是魔甲的锅。

神界原罪的文字很好玩,也很幽默。就像你说的那样,风格很诙谐,也很夸张。我也经常觉得,游戏一方面在展开拯救宇宙的故事,一方面城市里又是一番市井逗趣的景象,落差很大。这造成了一种割裂感。玩家的行为和现实逻辑也会造成割裂感(卡对话偷东西、扔箱子砸死人、把敌人扔到贾汉面前)。数值膨胀又导致一种割裂感。颜色鲜艳的服装纸娃娃系统又是一种割裂感。但是这些割裂感反而成了一种游戏基调,对我而言。一种死不正经的跑团气氛。

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1年前
克罗喵姆
全栈宅
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[Re:MHW]武器篇-"世界第一"难题:武器选择-从零开始的怪猎世界生活Vol.13
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1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
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关于下架事件,看看国外怎么说1
腾讯和网易其实都是中国游戏界的巴比伦大**,结果这事情一出,不管是任何一方的原因,现在媒体和玩家却自然而然的把腾讯包装成了殉道的耶稣,网易成了背叛的犹大,其实两者实际上都是大**而已……一个假装从良赚口碑,一个觉得继续行淫很爽罢了……
这根本不是什么至黑之夜,根本就是腾讯打了一盏探照灯,却跟大家说天亮了,现在灯泡爆了而已。
本来就是所多玛,哪来的伊甸园呢?
(以上有关基督教的典故请自行学习)
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国外在这件事情的关注点上还是传统的政府审查、言论自由。至于腾讯是不是好人,其实不重要。国内需要腾讯这么一把枪来挖文化管制的墙角,至于枪本身是好是坏已经和问题无关了。
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玩过 10 ~ 30 小时
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玩过
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1年前
Nitemage
crap!
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如何对比《仁王》与魂系列?
我大99灵流并没有被和谐,和谐的只是夺灵符站桩无双流,杀敌回复和捏灵石的无限99依然可以全程无双,只是不适合一周目开荒找路找捷径找箱子,但是讲道理网上的99流视频也都是一周目之后跑图展示用的,本身build就不是个适合开荒的节奏,而且二周目跑图效率快得飞起,在二周目超高伤害下其他build还是要稳扎稳打,99依然莽得飞起
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个人觉得,只玩过黑魂3和血源真的不能评价魂系列的难易度。
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落夏 赞同了该回答
1年前
DID
身体是乐器,而灵魂是乐曲
回答了问题
如何设计一个“大跃进朋克”?
人才
赞同!感觉大跃进朋克不但是规模大,还有数量多,宗教式的狂热将贯穿在人的日常生产生活中,大幅提高的社会生产力与群体思想驯化将消散个体的迷茫,个体将被时代的洪流裹挟着轰鸣向前
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