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玩过
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评论了回答
我就很讨厌打boss……感觉缺氧这种各种数据堆积的休闲建设游戏(误)更适合我
RO 回答了问题

《缺氧》和《饥荒》都是来自Klei的生存类游戏,他们二者有什么不同,哪款游戏会发展的更好?

缺氧是个败笔,不会像饥荒那样火,一来是因为这两年游戏风向的变化,沙盒开放生存探索类很火,二来是因为缺氧太数据化(各种物质配比,各种机械生产条件冗长而且繁杂,没有合适的教程能说清) 因为这两款游戏在设计上游玩模式并不相同,所以无法进行比较,但是我们可以那他们和同类型的游...
DC31 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
《终极将军:内战》:如何用一款游戏讲述美国南北战争
写的好细,学到知识了  线列兵  散兵   地形联动
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DC31 赞同了该回答
1年前
重水反应堆
有点懒
回答了问题
如果让你给RTS的起源,发展写一部简史,你会写哪十款RTS游戏?
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玩过 16 小时
求问大蜘蛛怎么过,卡关了
···显示2条回复
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玩过
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模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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