Drkilir

主机玩家,独立游戏热爱者,喜爱游戏文化
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
为什么游戏中需要装备系统?
这一点上做的最好的就是G胖,让你花钱了还感到舒适。

看了二百来字,百度了三回,算你厉害

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Drkilir
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1年前
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全称 PlayStation Vita,索尼旗下掌机
Drkilir
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1年前
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上古卷轴系列
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《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
游戏引擎
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游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
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Drkilir
主机玩家,独立游戏热爱者,喜爱游戏文化
1年前
关注了元素
交互设计
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游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
游戏心理学
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多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
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1年前
小山大圣
游戏研究者 ACA-FAN
发布了文章
越来越多的女玩家,电子游戏却仍是性别歧视的重灾区
过于白左,极度不适。
楼主跟评论区的杠精杠了90多楼,真的辛苦。
其实完全可以不搭理这种人的,互联网上最不缺的就是喷子,而喷子最喜欢别人跟他对喷,你不理他,他就没辙了,你越理他,他越来劲,这种人让他自己烂在自己的地里就好。
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1年前
小山大圣
游戏研究者 ACA-FAN
发布了文章
游戏是如何改变电影的
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1年前
RustyLink
Niijima Makoto.
发布了文章
the History about Video Game; Platinum Games
生化四是部好作品。现在来看三上真司的话也很不成熟啊,跨平台怎么也是比一个平台发布好,而且这话也不能随便说啊。不过在那个时候还多亏了生化四,ngc才没有那么惨。

某种程度上说明了这十来年ACT游戏不会像其它类型游戏那么受欢迎了  至少白金工作室也只是勉强糊口而已  大赚一笔什么的基本不存在

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1年前
灰汐thEOry
求知若饥 虚心若愚
发布了文章
为什么中国不会有3A游戏?(转载)
国产3A是个相当无聊的话题,它无法实现,也无法去实现,只能满足相当多的人出发点相当复杂的情绪,情绪化的需求会让人觉得3A国产化是刚需,但都是伪需求。从现在的情况来看,即便是欧美3A,也算不上是一个特别好的商业模型了,并不健康。
所以看起来,未来的走势是,3A会变得越来越廉价?然后游戏制作的门槛越来越低,所以以后3A的概念只会越来越淡化。或许有一天国内做出了现在人们眼中的3A级大作,但那个时候已经没人在乎了。
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
一千多个日式rpg、国产RPG的国内外媒体、论坛、玩家平均分

貌似没看到口袋信长在哪?

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牧云兄你真是硬核评分控
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1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
发布了文章
游戏分类的探讨(上) 树状分类和谱系图分类

四个标签便足以把游戏分类大致弄得清楚:1,画面与视角:比如3D画面,斜45度俯视角,这样即为一个标签。2,玩法分类:比如:即时性操作战斗,回合制战棋,回合制小队冒险,三消,室内搜索型解谜(老生化危机),定格画面解谜等等。3,游戏所依据的背景题材:比如,科幻恐怖,日式奇幻,龙与地下城,4,它和哪些知名游戏相似。前三个标签由开发商加,最后一个由玩家来加,且最后一标签显示的优先度据加标签的玩家库内游戏数量而定。

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理科生+强迫症表示太喜欢这篇文章了,话说下半篇什么时候出来 我已经等不及了
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