雙重彩虹

雨霽天晴二重虹
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1年前
桥在燃烧
一个手残各种游戏的玩家,没事有时间就做做科普视频什么的辣鸡w
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【GTA开发历史】第三期 从自由城到罪恶都市
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1年前
mnfantu
学习中……
回答了问题
如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧?
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1年前
傲娇的乳酸杆菌
见习现代魔法师
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暴雪开发者:“《暗黑破坏神:不朽》的存在是因为中国真的想要这样的游戏”

这样指名道姓是不是有种那啥的感觉。。

一方面感觉是在骂人,一方面又只能承认人家说的对

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1年前
憂鬱
原来这里能写签名
回答了问题
为什么你会放弃玩竞技游戏?
相同看法。
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1年前
gonner
最近GeiWoQian。
回答了问题
DLC 这种购买模式有怎样的起源与发展?
国内是古剑开始的?我怎么不信。。。我得去搜搜。。。
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如何构造游戏的世界观?
雙重彩虹
雨霽天晴二重虹
1年前
回答了问题
推箱子游戏背后有没有什么数学原理?
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1年前
sPicaLance
游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣
发布了文章
[翻译] 《Into The Breach》 开发者谈“挫败感”设计
我也在做回合制策略游戏,非常喜欢这个游戏的设计。:)
最后一句翻译不准:"actually far closer to Advance Wars than any grand strategy game",这里 Advance Wars 是专有名词,指《高级战争》系列游戏。
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1年前
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拆包看狮子猿动作设计
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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