玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
续作超越前作的很多,但Fandisc想超越前作有点太难了吧
以撒的结合,挺进地牢,符石守护者
我roguelike玩得不算多,但还是这三款能玩到通关
不可错过的神作
说起Roguelike
很多人说到了以撒,可只看到一个人说挺进地牢
Enter the Gungeon
我以撒和重生分别都有100小时的游戏时间
而今年一入手挺进地牢,基本都在玩这个,没怎么碰重生了
我周围朋友有不少人玩贪吃蛇大作战,然后跑去看了看TX的疯狂贪吃蛇,
TX,又有砖石买技能。。。(复活后增加长度),好像多了团队模式和语言,看起来好像更有互动性,但贪吃蛇本来就是一个打发碎片时间的小游戏,搞得跟王者荣耀一样联机说不清未来会怎样,反正又是向钱看齐┑( ̄Д  ̄)┍
《真恋》
如果实体GAL上STEAM不算的话,个人更倾向于 《归家异途》
几年前玩穿的,个人认为是GAL中神作
近月4作里面,个人认为 乙女理论>近月2>近月1>乙女理论FD(反感炒冷饭┑( ̄Д  ̄)┍)
嘛,NAVEL已经上了一个shuffle 在STEAM,何况近月1还有PSV的和谐版,估计迟早能在STEAM上看到
最后,近月大法好!大姑妈和朝阳归我,剩下你们分