玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何创作好的游戏剧情?
为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?
人这种生物,要体验到“爽了”之前,必须先受虐
战斗比较直接能带来这种体验
另一方面,人是残暴的生物,砍是合理的,亲是不行的
当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么?
来,说说作为我作为玩家的看法
1.逃避没事做带来的焦虑/无聊,追求刺激,心流体验
(玩手机)
2.满足自身控制欲,模拟全能体验,追求强反馈物件
(各类超人,侠,按钮,软木地板)
3.创造一种介于无聊/刺激之间的舒适状态
(玩到无聊→找新游戏→玩到无聊→找新游戏)
哪个游戏的开场最令你惊艳?
害呀 必然是 MSG5
「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些?
空白也是画面,8K也是画面
之所以观感不同,很大程度是由信息密度(有效)决定
虽有密度,但很多厂商做不到“有效”
这是需要艺术功底的
(省略2W字......)
最后的结论是,好的画面,是有风格的,且这种风格你不认为无聊
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?
正义化,正当化
“拥有理由”,这是所有魅力的来源
一款优秀的galgame具有哪些特点?
颜艺
世嘉有哪些让人喜爱的特质?
审美
非专业人士如何更好地欣赏游戏的主题音乐?
bgm请配合游戏服用
游戏制作时已经算作音乐的一部分,单听会很难听