英语培训教师;业余喜欢画画
英语培训教师;业余喜欢画画

丢翻 的兴趣

19

关注的元素数

丢翻 的友谊

2

关注了

3

关注者

1

互相关注

丢翻 喜爱的游戏

1

想玩总数

20

玩过总数

2

评价总数

丢翻 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
关注了元素
游戏音乐
关注
用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
关注了元素
考据
关注
玩过
丢翻 赞同了该评价
1年前
方白
素履
玩过 20 小时
参与讨论需要获取邀请码
玩过 15 小时
参与讨论需要获取邀请码
玩过
玩过
想玩
丢翻 赞同了该回答
1年前
彭海星
三流写手二流玩家
回答了问题
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
又想到一个:我在看网络小说,如果不滑动滚轮就网页就会静止,无法看到下面的内容,必须通过互动才能继续,能算游戏吗?再广泛一点,读纸质小说,不翻动也不能继续。甚至作为一个人类,不动作的话对这个世界也没有影响,生活在这个世界上算是游戏吗?我们为什么不能在牛关里谈论这些呢?
我觉得游戏的互动必须是能改变游戏内部状态的互动。
···显示4条回复

“互动式电影”与“视觉小说”

这两个词语创造出来不是白搭没有用的,

私以为《去月球》不是游戏,更像是“视觉小说”的范畴,

诚然,它是用RPGmaker做出来的一个优秀作品,但是这个作品是不是严格意义上的游戏,答案是否定的。


因为它缺失了游戏最重要的一点:技巧性

“玩家通过在游戏中不断增长自己的技巧,从而推动游戏在各个维度上的发展”


也就是说,游戏必须含有“技巧”,一个玩家在“一窍不通”的状态下,与熟练状态下,体验到的内容的差异性,是非常大的;技巧对于游戏的印象,不仅仅是在剧情这一个维度上的改变,而是玩家体验游戏的方式发生了改变;就像拥有了“二段跳”这个感觉一样。

参与讨论需要获取邀请码
玩过

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认