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现在上了PC后高端硬件依然不能拯救帧数。我感觉这游戏证明了MT引擎的上限就是这样了。让这祖传引擎搞这种复杂的开放游戏实在是有点勉强。学习一下鬼泣5,早日换新引擎。反正现在也没有3ds拖后腿了。
叔音OKATU 评价了游戏
玩过 50 小时 4

MHW点评:前进的是新大陆,回不来的是老猎人

前言:MHF HD?MHOL掘墓人? 断断续续玩了接近1个月了,然而从一开始的惊艳到后来的平淡面对,不得不说这次MH重回索系平台却没有实际意义上的给我带来当年MH跳槽Wii平台的震撼,谈到MHW这次重回索系阵营,就不得不谈到MH3,如果谈到MH3,势必会说到时至今日反而更像是贬义的“真猎人”这一...
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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