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当你在维护顽皮狗的时候,你在维护什么——从剧作角度谈tlou2的失败

写得好,这篇已经把“TLoU2故事为什么烂”讲的很到位了。

我觉得去探讨本作故事的亮点应该会更容易一些,因为……它亮点少啊……

关于乔尔的死,我不是那种会期待自己在乎的角色可以得到好结局的人,不过这次,就连我也感到压抑不住的不满和失望。

2017年最初公布这游戏的主题是“hatred”的时候,我曾经半开玩笑地说“这次乔尔肯定要死在序幕了”,毕竟,“杀父/子/妻之仇”是复仇题材美式剧集的最滥大街的套路(没有之一),即使如此,当时的我依然抱着开玩笑的心态,接着说“我想Neil不会那么俗套,让艾莉去报杀父之仇什么的啦”。后来2019年,那个收录了乔尔的“你该不会以为我会让你自己做这一切吧”那句台词的预告片公布,我放心了,果然乔尔没有死在序幕,果然Neil没有那么俗套,我甚至为自己小瞧了Neil感到有点惭愧。

最后现在的结果呢?大家都已经知道了……没想到Neil是这么蠢的家伙,我高估他了。
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距离把控真的不准,让人不由自主怀念裸眼3D

Nitemage 回答了问题

《超级马里奥:奥德赛》有哪些缺点?

暂时觉得三点: 1.某些只能用joycon的操作除开不能准确发动之外且不方便掌机模式游戏。 2.3D游戏对前方距离把控,也可以说是y轴(高度)在z轴(正前方视角)上的投影,很多比如沙滩排球不用凯皮巨难打(用了还是很难)、马里奥从画面远处很难跳到画面近处的精确位置(比如一个月亮就在你...
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Nitemage
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@Drycola ‍ 对对对 我心里第一想法就是3ds能破...
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任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的游戏厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎。主营业务为家用机和掌机的软硬件开发与发行。  任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。 “任天”意思为“将幸运留给老天”,任天堂原来是随遇而安的公司。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。

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