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Nouthest 赞同了该文章
1年前
关若文
文化体验师
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我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。
很难,很有意思,很棒!
简答三:首先我们要设定1胜9,不然的话就会有必败(胜)牌局(或者也可以在同时抽到19时重开,去除这种情况)。
然后计分系统可以这样:由被展示的牌决定倍率,从9到1分别为112345677倍(或者19重开设置下的01234567正无穷倍)。
这样我们经由加权把“猜数字”变成了“比大小”,并且可以保证公平性,但没法在无扩展条件的情况下保证游戏性。
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Nouthest 赞同了该文章
1年前
方白
素履
发布了文章
女👊、游戏媒体和网络暴力是如何杀人的
有很多不怀好意的人借着zzzq利用女权给自己牟利,最后把女权的名声搞臭了,但是正当的女权运动又能推动男女平权,所以我觉得现在女权的位置很尴尬。
女权本身不坏的,但是很多坏人依附在它上面生存。得利是自己的,坏的是女权的名声。你还拿他没什么好办法。说到六子,其实是有解决方案的,就是对赌,你说我吃了两碗,那么好,我们请人来见证,如果我剖开了肚子只有一碗,你们这些说两碗的都得跟我一起死。说到现实中就是,增加造谣者的代价,不能让他们造谣得毫无代价。毕竟很多人造谣只是想捞点好处或者看热闹的,他们想看你死,并不代表他们自己愿意搭上性命。
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我们把那头世界上最孤独的的鲸鱼做成了游戏
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顺便33姐辛苦了
MoeShan 撰写了文章

Nova独游社 与 Global Game Jam 2019

目前国内大学里少有游戏开发社团,之前自己在创办社团的时候也多多少少遇到了一些问题,也有一些小心得和经验想要分享,于是就把可以联系到的社团组织在了一起,希望可以互相交流。今年的Global Game Jam上,这些社团也都积极地参与了进来,这个系列就来展示一下大家的作品,也希望有越 ...
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MoeShan
[作者]
@Nouthest ‍ 辛苦抢沙发了hhh 感谢~ Nova加油~
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抢个沙发
MoeShan 撰写了文章

Nova独游社 与 Global Game Jam 2019

目前国内大学里少有游戏开发社团,之前自己在创办社团的时候也多多少少遇到了一些问题,也有一些小心得和经验想要分享,于是就把可以联系到的社团组织在了一起,希望可以互相交流。今年的Global Game Jam上,这些社团也都积极地参与了进来,这个系列就来展示一下大家的作品,也希望有越 ...
Nouthest 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
把游戏放上Steam学到的经验分享(一)
感谢~其实还有个办法是找发行商发行可以略过这些步骤,更专注开发, 我们就是这么弄的XD (不过能自己解决终究还是最好的)
···显示1条回复
新人参考型文章,可以收藏起来,有生之年突然有款游戏想上Steam时,看看这系列,以免遇到猝不及防的坑。
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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