我做翻译做游戏做蛋糕,但我是好女孩。

作为翻译参与的游戏:端木斐异闻录、我和她的世界末日。

作为程序参与的游戏:1982夏娃义务。

作为策划、剧本制作的游戏:见橙光账号西恩派拉。

想要给自己的游戏做英化走上国际舞台的各位主策们可以微博私信联系我。比心~

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西粥
不独立游戏人
1年前
评论了文章
Starfighter: Eclipse是BL网络漫画Starfighter的衍生作。但剧本是不是漫画作者写的我不太确定……悄悄安利一下这个漫画
Cloudy 撰写了文章

YAOI / 蔷薇?你能在steam和itch上玩到的BL游戏(暂时完了)

这里只谈谈能通过steam和itch上玩到的某类游戏吧~ u_u 先上清单! 还在施工中,总感觉这个文章字数要爆炸了…… 说明:特别感谢Discord上的 [欧美 YAOI 游戏开发组互助小组] 整理了一个名字清单!!这里我在原有的基础上重新整理一遍,更新了不少新游戏,加上了链接和截图介绍。 另外,所 ...
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Cloudy
[作者]
@西粥 ‍ 感谢安利~ XD
西粥 赞同了该文章
1年前
发布了文章
YAOI / 蔷薇?你能在steam和itch上玩到的BL游戏(暂时完了)
您太牛了!!好久没看到这种介绍这么全面bl游戏的干货帖子了!!谢谢您的推荐!!!SP天下第一!蓉妈我爱你!
您太牛了!!好久没看到这种介绍这么全面bl游戏的干货帖子了!!谢谢您的推荐!!!SP天下第一!蓉妈我爱你!
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西粥
不独立游戏人
1年前
关注了元素
游戏美术
关注
游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏编程
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游戏开发
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开发电子游戏的过程
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西粥 关注了该问题
1年前
在 Roguelike 类型游戏中应该如何叙事?
西粥 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
额,发前面的评论的时候系统提示“奶牛跑了快点把他追回来”。我以为是发送失败,重复点了几次。刷新后发现刷屏了,这里向作者道歉,希望能删重复评论
···显示1条回复
随机性最大的问题是 制约了 游戏的“难度上限”,其实说难度也不准确,应该说叫“交互上的强度”,游戏本质是“学习/训练” 试着解决设计的提出的难题来得到反馈,而随机性会导致,设计难题没法卡着玩家能力的上限来,比如塞尔达式解谜,需要使用弓的场合你却没刷到弓,只有剑。  游戏深度怎么说呢,就是“可探索度,可挖掘度,也就是可学习的深度”。以前在跟朋友举例时说过小朋友玩的 塑料盒子,上面有 星形,圆 三角等形状的孔,小朋友需要找到对应形状的积木塞进去,随机性会导致 要么小朋友随机随不到对应的积木而卡死,要么这个孔的形状没有意义。
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西粥 关注了该问题
1年前
像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗?
西粥 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
我和俄罗斯反乌托邦游戏《Beholder》制作组聊了聊
看出来市场部头头把这次访谈看作一次在中国宣传的机会,不过仅仅在奶牛关传播的话会不会宣传效果有限呢。这个问题是大概是奶牛关这种会员邀请制的社区的传播能力到底能到什么地步。
我就想知道 :
《和xxxx聊了聊》 这种标题命名法跟 《xxxx是一种怎样的体验》是不是同一个人发明的?
···显示2条回复
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西粥 赞同了该回答
1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
回答了问题
如何评价雨血系列和续作影之刃系列?
答案挺欢喜。我的感受与你差不多,想想归根结底还是作者水平不够沉淀不够,但是这是可以理解的,放在当时还是可以说说。个人觉得影之刃最可惜的是不再专心写故事,为了拉人进来,心思全在游戏机制游戏设置上面了。毕竟本身游戏漏洞就多,故事也不饱满,蜃楼作为RPG转ACT,故事的支撑就已经很薄弱了,影之刃更是干脆不讲故事了。
···显示1条回复
其实没什么好填坑的,蜃楼开始就不是雨血了,我最多只能把它当成雨血的平行世界,我心中的雨血世界里,魂正在去那个永远都去不到的荒城。
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