悲戚霜雪❆

我能在你的心中留下一抹蔚蓝吗?
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悲戚霜雪❆
我能在你的心中留下一抹蔚蓝吗?
1年前
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[无伤]《鬼泣5》DMD难度M11 维吉尔Boss战

打了mod 序章短发+ex配色黑衣但丁 打法比较亲民 可以尝试模仿

悲戚霜雪❆
我能在你的心中留下一抹蔚蓝吗?
1年前
玩过 80.8 小时
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悲戚霜雪❆
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1年前
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悲戚霜雪❆
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1年前
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1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
如何理解动作游戏的“打击感”?
有些条目还是要看题材和游戏而定,过度的反馈有时候会造成玩家的疲劳(比如罗马之子),不过就算是过度反馈,也比只做攻击特效的粗劣网游要好呀。
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Owl_Myron
[作者]
@迪波威‍ 顿帧设置为时间减慢,填0时为完全暂停。填1时为100%速度(即无顿帧)中间的百分比都是软顿帧的范围,比如给个0.2,即命中目标后动作播放和特效播放会比之前慢五倍,然后用另一个时间值来控制顿帧的时间即可(也就是刀进入怪身体到出怪身体的这段时间)。体验上的确是先减速在加速的感觉,但实际是因为慢与快的反差,产生的错觉。
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1年前
2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的?
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1年前
回答了问题
有哪些值得推荐的横版动作游戏?
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悲戚霜雪❆
我能在你的心中留下一抹蔚蓝吗?
1年前
玩过 47.4 小时
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1年前
有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?
悲戚霜雪❆ 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
有哪些值得推荐的横版动作游戏?

话说大佬能不能透露更多细节呢?感觉很有意思的样子

在B站上看到一个17年的宣传视频,一些武器的设计挺有意思的。不晓得开发者还在做不。
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