疯狂的奶爸

拖延癌晚期
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这个人很懒,什么都没有留下_(:з」∠)_

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疯狂的奶爸
拖延癌晚期
1年前
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《超级马里奥:奥德赛》气球世界-料理国气球隐藏点

未经作者授权 禁止转载 参照了驴子的气球隐藏点,花费了不少时间,加速三级跳的落脚点挺要命的。 气球代码:00M NNC M7R。

疯狂的奶爸
拖延癌晚期
1年前
玩过
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1年前
边须木
寻找震撼心灵的作品
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玩游戏为了什么?
“为了什么”的核心是目的性。玩游戏可以有目的性,但是不必有什么目的性;游戏本身就是目的。
但没有目的不等于没有收获,出于本心地进行游戏,收获快乐的同时还获得了感动和知识,改变或加深了对世界的看法,这就是生活的有趣之处了。
···显示1条回复

和朋友一起玩游戏就是很开心,现在海经常去网吧和朋友玩

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疯狂的奶爸
拖延癌晚期
1年前
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1年前
葛宁
玩游戏,是体验一种想要的生活
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《刺客信条:起源》解剖:这些细节你真看懂了?
虽然早已决定脱坑刺客,但看了起源之后刺客之魂又很不争气的重燃了……
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1年前
昆特牌有哪些实用上分卡组?
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1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 10 小时
这个游戏的画风我喜欢耶,搞个来玩玩看=。=
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疯狂的奶爸
拖延癌晚期
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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