玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
发表一点不成熟的意见,抛开商业角度,我认为游戏不仅仅是娱乐的一种更应该是认清自我/世界,拓展/锻炼能力的一种方式,例如狮子幼崽会和自己的**适当的互相扑咬锻炼对应的能力以服务于自己以后的生存/生活。
那么既然我将游戏视为一种途径,那么接下来就是这些途径的用法。我认为不光游戏要有自己的定位,玩家也要依据游戏给自己带来的影响来选择游戏而不仅仅是依靠玩家的喜好。比如上述分享的游戏原型完全可以贴上一个”探索共同利益之下的外交与人性“这样的标签(当然可以换一种说法让这个标签不这么具有“专业”性),这样玩家对游戏能产生的影响有一定的心里预期,而且也给了玩家一个目标,即见识人性,有心一点的还可能会总结一些点。
所以我认为玩家应该知道游戏能产生的影响之后,再去经历/游玩游戏,获得自己的产出。当然了上述情形太过于理想,在商业第一的今天这样做基本都会死,而且不是人人都喜欢说教气十足的东西,此处引用郭德纲的一句话“雅俗共赏”,即内核是你想要传达的理念,外表才是在商业上吸引人的东西。
另外关于游戏成瘾性,我的理解是玩家对于游戏的投入和产出越多,情感在可接受范围内波动越大,玩家越想占有/依赖这个游戏,说白了就像是在"搞对象“,人与游戏良好的关系才应该是我们所追求的,而不是像文中“能让玩家觉得在游戏中总体很开心从而持续沉迷玩下去(毕竟如果现实很操蛋沉迷游戏也没有什么不好不是吗)”,游戏固然可能像母亲一样成为避风港,但是也应探索让游戏成为父亲一样的灯塔。
PS:懒得写长篇大论阐述全部观点,写这个不想引战,欢迎文主和其他的同道交流不同的观点。