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我吉良吉影只想过上平静的生活
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1年前
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牧场物语:重聚矿石镇
发行于 2019年10月17日
7.6 (11)
¥252.00
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我吉良吉影只想过上平静的生活
1年前
关注了元素
牧场物语系列
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《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。 《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
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1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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1年前
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云上有树 赞同了该回答
1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
回答了问题
动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?
说得很有道理。“无敌帧”本质上是制作者提供给玩家的一种工具,设置无敌帧的目的自然也是为了给玩家一种“周围环境可控”的安心感:当玩家在遇到突**况时可以下意识地无敌翻滚一下,那设计者的意图就算是达到了。
···显示1条回复
谢谢,打开视野了,不过细节还需要深入探讨。比如增加闪避手段鼓励了什么抑制了什么?翻滚无敌是一个基于敏捷的容错设计,鼓励的可能是敏捷操作、近身作战,相对抑制的可能是复杂策略(比如精准走位)、远程作战。类似的例子可能还有Dota中廉价的跳刀和LOL中CD长的闪现。
···显示1条回复
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