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1年前
如何看待V社与完美达成合作,计划上线Steam China项目(中国Steam)?
Chrysochrome 关注了该问题
1年前
《塞尔达传说:荒野之息》中有哪些彩蛋?
Chrysochrome 赞同了该回答
1年前
denghr
我是摸鱼侠
回答了问题
单机游戏之于网络游戏的优越感从何而来,是否合理?
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Chrysochrome
Code for life.
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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