玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
继国内 wegame 和 stone 的单机游戏平台上线后,又上了个方块游戏?这些平台未来会对 Steam 造成冲击吗?
说到底一款游戏的最终得分是由很多属性加减乘除得出的,比如剧情,比如游戏性,比如感官上的刺激(美丽的风景或者小姐姐,动听的音乐),纠结哪一部分更重要我觉得没什么意思,因为各个环节之间有可能只是单纯的加法,但是在好的构筑下他也可能是乘法(我必须吹一波法老控的配乐!音乐与剧情相得益彰,音乐大加分剧情也大加分),最厉害的像是游戏性X剧情(你能从角色的战斗方式上去理解这个角色,真正的武士就该用刀说话.jpg),其次剧情X画面或者剧情X配乐(例子太多不想形容大家基本都在做),游戏性也好画面也罢,都是组成游戏的重要组成部分,有的游戏游戏性不好但是画面很棒(不敢举例怕挨打),有的游戏画面糟的一匹游戏性绝了(我说elona没人喷我吧),你能从这两类游戏里得出游戏性重要还是画面重要的结论吗?我觉得不能。
我特别喜欢画面好不等于画面逼真这个说法,我就是喜欢gba版本的草原王女琳迪斯,火纹最美角色不接受一切讨论。
心灵杀手
图片里的是
什么游戏?
有没有什么关于furry向的游戏推荐?
这是一款十分棒的狩猎游戏!
辣鸡橘子体验真的差,当初买了DAI,只用橘子玩了一段时间就放弃了,改玩三大妈版,很气