柴郡喵

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柴郡喵
什么简介?不存在的
1年前
评论了回答

辣鸡橘子体验真的差,当初买了DAI,只用橘子玩了一段时间就放弃了,改玩三大妈版,很气

真让人脸圆 回答了问题

继国内 wegame 和 stone 的单机游戏平台上线后,又上了个方块游戏?这些平台未来会对 Steam 造成冲击吗?

我感觉不会有太大的冲击,你看育碧、EA这类的也有自己的平台,但还是依靠STEAM。 国内的这些单机平台主要是为自己产品服务,然后是为国内游戏服务,最后是国外的一些独立游戏,wegame基本就是为腾讯自己服务的。而且国内现在的这些公司,只是看到了steam的成功,打算挤入这个行业,捞上一...
柴郡喵 赞同了该文章
1年前
叨叨
永远年轻,永远热泪盈眶
发布了文章
《口袋妖怪》又卖疯了 游戏性面前画面就是个渣渣?
我自己感觉吧,无论是商业还是艺术,发展的过程是分化,发展的终点是统合。
先说分化:
最近几年独立游戏、手机游戏等的兴起,都彰显了游戏无论是玩法还是视觉上的更多可能性。
而且随着受众的成长(电子游戏数十年来的培养,尤其在欧美日本),这个市场已经能够承载得起如此多不完美却极具个性的游戏类型,形成一个多样化的生态,这是好事。

再说统合:
游戏统合的终点在哪里呢?画面还是游戏性?
我想不应该把问题停留在这种表层选项上。
陈星汉在接受采访时说,游戏作为一种表现艺术,应该调用一切要素,包括玩法、美术、音乐等,去营造或者表达制作者的意图。游戏区分于文学或者电影,正是因为它的表现元素更多样,更交融,也就能够调动更多的元素去营造内容,这是游戏作为艺术终点的基石。
金庸在三联版的序中说,为什么我们会对武侠小说里,那些遥远的人物而同喜乐共悲伤?他解释说,无论哪种载体,武侠也好科幻也罢,跳出情节背景,打动人心的永远是人情,无论在宋金还是2035年,都是如此。
所以我揣测,游戏最终的统合点,在于人情本身,无论是游戏性和画面,最终目的都是打动人心,一切要素都要服务于这一个宗旨。这不是堆高配置,或者设计巨多小关卡就能达成的。
我们从20世纪就说以人为本,时代发展,给人这个概念注入了越来越丰富的含义,我想人类是有局限性的,比如五官,我们只能接受五种感知世界的方式,这就是艺术表现的上限。就像一个大坝,任你那头大浪滔天,我这边只有一个口去倾泻。
所以最后,还得回归人本,而不是去追求大坝那头的水位。
(完)

  说到底一款游戏的最终得分是由很多属性加减乘除得出的,比如剧情,比如游戏性,比如感官上的刺激(美丽的风景或者小姐姐,动听的音乐),纠结哪一部分更重要我觉得没什么意思,因为各个环节之间有可能只是单纯的加法,但是在好的构筑下他也可能是乘法(我必须吹一波法老控的配乐!音乐与剧情相得益彰,音乐大加分剧情也大加分),最厉害的像是游戏性X剧情(你能从角色的战斗方式上去理解这个角色,真正的武士就该用刀说话.jpg),其次剧情X画面或者剧情X配乐(例子太多不想形容大家基本都在做),游戏性也好画面也罢,都是组成游戏的重要组成部分,有的游戏游戏性不好但是画面很棒(不敢举例怕挨打),有的游戏画面糟的一匹游戏性绝了(我说elona没人喷我吧),你能从这两类游戏里得出游戏性重要还是画面重要的结论吗?我觉得不能。

  我特别喜欢画面好不等于画面逼真这个说法,我就是喜欢gba版本的草原王女琳迪斯,火纹最美角色不接受一切讨论。

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柴郡喵 赞同了该回答
1年前
笑笑
我好想你
回答了问题
你认为玩过的哪个游戏的剧情最佳?
这么高的评价吗?刚玩了第一关,感觉就是个美剧,看来有必要用心玩下去啊。
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柴郡喵 赞同了该回答
1年前
LudwiD
涉猎acg各方面但不深入,无干货却能口胡
回答了问题
你认为玩过的哪个游戏的剧情最佳?
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柴郡喵
什么简介?不存在的
1年前
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BioWare
关注
BioWare是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由Ray Muzyka,Greg Zeschuk和Augustine Yip共同创立。Bioware 开发了一些著名的RPG游戏,比如博德之门(Baldur's Gate)系列,无冬之夜(Neverwinter Nights),星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic),翡翠帝国(Jade Empire),质量效应系列(Mass Effect)以及龙腾世纪(Dragon Age)系列等。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
柴郡喵
什么简介?不存在的
1年前
评论了回答

图片里的是









什么游戏?

某踱 回答了问题

有没有什么关于furry向的游戏推荐?

不,首先我覺得需要確認一個問題,題主想要的是這種獸人?還是 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 這種獸人? ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 咦,我好像隱隱約約聽到了引擎發動的聲音……
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某踱
[作者]
@柴郡喵 ‍ 第一張圖不知道,隨便google的,第二張圖是台灣團隊做的《家有大貓》
@某踱 ‍ 感谢发车
柴郡喵
什么简介?不存在的
1年前
玩过
34.3 小时
孤岛惊魂3 Far Cry 3
发行于 2012年11月29日
8.1 (234)
¥98.00
柴郡喵
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1年前
玩过 34.3 小时
孤岛惊魂3 Far Cry 3
发行于 2012年11月29日
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柴郡喵
什么简介?不存在的
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/

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