玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡?
定义难度 以及 权衡乐趣与难度
如何在立项之初选择使用Unity还是UE4?
引擎只是工具 顺手就好。
如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?
提高操作难度
削弱玩家能力
添加大的参数控制消耗增速
添加有难度 有针对性的 事件
永远不要把玩家设计的太厉害
制作游戏时该如何为程序建立起一个框架?