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靶眼blacksasabbath
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【个人整理】夜叉(Yaksha)出招表及使用心得
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靶眼blacksasabbath
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靶眼blacksasabbath
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对于游戏历史知识匮乏的群体怎么去怀旧&欣赏以前的老游戏?
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1年前
对于游戏历史知识匮乏的群体怎么去怀旧&欣赏以前的老游戏?
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靶眼blacksasabbath
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靶眼blacksasabbath
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玩过 少于 2 小时
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靶眼blacksasabbath
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玩过 9 小时
Streets Of Rage 4
发行于 2020年4月30日
5.3 (6)
¥166.33
把跑取消真的是开倒车了,我云到这代不能跑的时候就放弃买的念头了
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1年前
靶眼blacksasabbath
游戏攻略视频制作爱好者
玩过 11 小时
没玩过装甲核心系列,之前久仰大名之后买了这个所谓的精神续作。通关之后碰都不想碰了,近战玩起来很痛苦,不知道是不是我自己的问题。剧情真是烂到可怕。以前装甲核心的战斗系统也是这样的吗?
我只玩过ps3次世代之前,ps2从3代资料片寂静战线起的旧装甲核心(统称旧世代),我就按照我的回忆说说,此系列三大特色:上限极高的操作,复杂的机体组装系统,刺激的对战模式。整体而言是一款有门槛的高难度慢热游戏。

操作繁琐到需要用到ps2手柄几乎所有按键,日本高手视频里那些近乎抽风的机动需要大量时间练习,而且按法非常的累手,但成就感极高。

机体在一开始是白板一块,后续提升性能完全靠自己动手组装,部件都有详细的数值,除了基本肢体和武器,还有发动机,锁定器,喷射装置这类影响机体出力的内核部件。

组装时不仅要考虑载重量,还要看整体能不能承受出力。否则就算组装出来,也会出现过载等情况,导致机体无法使用。之后要进训练场反复调试,组装出一台最合适的机体要像进服装店挑衣服一样反复进行尝试。

剧情模式的任务都不长,过关时间控制在大概5分钟以内。关卡种类繁多,有护送**的,有突袭基地的,有据点防卫,还有与敌方ac对战的,这些任务不仅强调机体的合理搭配,操作技术也有一定要求。

初见时经常会因为当前机体与任务内容相悖而出现过关的困难,例如护送任务中机体的机动力不足,无法快速消灭周围目标,再有需要歼灭大量敌人的任务里武器威力不足,弹药太少等。这就会耗去大量的时间反复调试机体,直到能相对的顺利过关。再加上有一些部件必须要获得S级评价才能取得,才有了"任务两分钟,组装一小时"的说法(原话不是这样的,我只说了个大概)。

看到这就不难看出,为什么我说装甲核心是一款慢热游戏了,但是一旦投入进去上手之后,便会体会无穷的魅力,因此直到现在日本仍有一批死忠进行着线下对战活动,他们的操作水准远在全球其他地区玩家之上。如果看日本玩家"二等兵"的aclr(最后的佣兵)流程视频,其操作之精准,对任务理解之深,意识之强几乎打到了tas的水准,能在枪林弹雨里自如穿梭,赏心悦目。

除了充满硬派魅力的强袭机器人,系列也是碎片化信息的早期作品,当时为了节省成本,除了游戏中的机体之外,驾驶员一律不露脸,只能通过声优只言片语的传神演绎里判断角色相貌和性格(后来成了系列一大传统),而且ac的世界是未来的企业之战,各个企业势力错综复杂,其中的细节也值得玩味。

再说回机甲战魔,机甲战魔只能算是装甲核心的低配快餐版,优点是组装简单化(好事),初玩时会被其精彩的画面和爽快的体验吸引,然而操作细腻不足,且任务太过千篇一律缺乏新意,时间一长很容易产生烦躁感,越玩毛病越多,与其说是机器人动作游戏,不如说是专门出在掌机注重联机的arpg,整体很一般。
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