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暴王
bwang
1年前
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1年前
太吾绘卷这种srpg类的unity代码框架怎么架构?
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1年前
joujour
玩法浪人
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LD的书单
对于Preproduction Blueprint这本书,我几乎可以说是感激,当初真正的带我入门的资料~
看看任天堂的教材
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1年前
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《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

非常有趣的设计思路,个人觉得麻烦的点可能是在纵轴上的位置变化对判断的影响这块儿,不知道你们在随机生成的思路上有什么想法。


另外这套表格,好熟悉的Clark老师的东西啊。

···显示3条回复
AP Thomson跟qdork做过一个游戏叫Stellar Smooch跟这个核心玩法一样,可以看看~
···显示2条回复
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暴王
bwang
1年前
想玩
暴王
bwang
1年前
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
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