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这个思路很有趣 mark了~
Doom Liang 回答了问题

如何才能写好“碎片化叙事”?

想做好的碎片化叙事,请按照如下步骤执行:建立一个论坛性质的网站、在线工作板、协作项目找一些志同道合的创意提供者向所有人讲解核心主题全员把能想到的所有牛逼*炸天的点子、段子,发布到步骤1的平台上项目总监制(也就是你了),周期性整理发布至步骤1平台的点子,并及时在团队内给予...
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北京有个地方叫:北京像素,从名字到户型都非常赛博。
节操控性 回答了问题

一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?

首先,让我们触目惊心的会是极其高的土地成本和房价…… 因为赛博朋克的世界观中常常有着极其巨大的贫富差异和很高的科技水平,在医疗水平和人体改造十分发达的时代,人口数量应该也是及其庞大的。 所以除了少部分幸运儿和暴发户可以占有较大的居住空间以外,绝大部分人很可能会以蜗居的形...
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巴斯光年 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
解析《Detroit: Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计
我想请教一下红冰与蓝血同样来自cyberlife的情节在哪里提到?我通了二周目还未发现这一细节。
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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