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秋本忠义 赞同了该文章
1年前
奈何
偶尔打打游戏,仅此而已
发布了文章
千呼万唤屎出来的情怀消费
一年过去我从开服玩到现在 应该感觉还算可以吧 现在看来弱化的战斗地图正适合在手机上玩,毕竟17年它是任天堂最赚钱的手游了(当然一共没有几个),赚了20多亿RMB,也算是不错了
···显示2条回复
= = 现在来看一年前的文章,只能说 老任 漂亮!
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秋本忠义 赞同了该文章
1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
发布了文章
从心跳回忆到LOVE PLUS:科乐美的恋爱昙花
这可以说是我的恋爱启蒙了
一开始LP先追宁宁姐,中途却被爱花吸引了目光……话说回来可以设定女友性格感觉还是有点不合理,第二天突然就变了一个人,有种做戏的感觉。听说粉色性格苹果干脆都跟换了一个人似的(没攻略过这位如果有误肥肠抱歉我什么都不会做的),这位朋友为了理解1女友的话语突击学习了一年日语,学完了标日中级。
爱花的脸到NLP直接崩得我都不认识了(心碎),宁宁姐还行,苹果和LP几乎一致。话说nlp响应时间长得令人发指,界面设计也很粗糙,能好好玩才怪了。


(小声)其实绿宁宁也很不错(划掉)
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秋本忠义 赞同了该文章
1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
发布了文章
ink-面向文字游戏的预处理脚本语言
没找到怎么关注问题,先码字占个位置吧。
···显示5条回复

非常感谢。另外想问下,ink的选项里能否加入计时器?

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秋本忠义 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
不讨论游戏性的情况下,一款具有"反剧透"能力的游戏可能具备哪些要素?
而且魂最主要能成功也并不是剧情迷人叙事令人拍案叫绝,私以为能成功主要是因为它的关卡设计的太好了,是那种砸了手柄还要玩的程度.
···显示2条回复
还有辐射的剧情,很多都是靠破解终端和脑补。
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秋本忠义 赞同了该回答
1年前
叶佳桐
毒電波使い
回答了问题
文字冒险游戏在情节构架与选择支设计上有哪些注意事项?
我是题主,问题本来的侧重点是叙事技巧,不过怪我没有描述清楚。依然谢谢解惑:)
悲伤的彼岸
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