空白请略过

说吧!是不是想肛我!
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空白请略过 赞同了该评价
1年前
玩过 4.2 小时
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1年前
Lostemple
夜まで待てない
玩过 2 ~ 10 小时
这个游戏我因为阅历太浅。。玩得没啥共鸣
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1年前
回答了问题
如何将 Roguelike 翻译成一个合适的中文名称?
地牢冒险类,话说rogue这个游戏真的很久远了,现在只能在wiki找得到它,其他地方搜到的要么是rogue标签的其他领域产品,要么是指roguelike游戏了
Rogue 即时? rl即时也是Rogue Lite开始的事情了吧
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1年前
the_saya
Steam:idle
回答了问题
怎样写好一篇游戏评测?
第2点有启发。
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1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
回答了问题
为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏?
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空白请略过
说吧!是不是想肛我!
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
把吖看成了呸,我居然还笑了一小会儿
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空白请略过
说吧!是不是想肛我!
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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1年前
BlackGlory
儒雅随和
回答了问题
如何保证奶牛关不会成为又一个知乎?
同建议和其乐合作,毕竟其乐加精评测质量都很高,从另一方面将篇幅太长不适合快节奏阅读方式,这也是奶牛关优势。
我对会员邀请制保证高质量内容保持怀疑,知乎原来突出实名大V,有良性公知远景搭建,很多问题理论依据很强保证答案说服性,也使知乎开放注册内容也不会下降太多,只要是社区,在保持新鲜度之下自然会违和的内容。

但以游戏为主其乐和奶牛关有点不太一样,一方面涉及好的游戏问题确实不多(偏向游戏机制和设想评测会提升内容),而回答也自然偏向主观化些;另一方面游戏职业高手,从业人员未必像其他专业会有很多时间投入问答和评测上。
Dan
我赞同原因,但不同意解决方案。问题在于投资者对于知乎的要求,而不是知乎的本身制度的问题。我觉得只有形成良性可持续的盈利模式才行,否则这些制度迟早废除
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1年前
共游主义丶影子
共游主义,让我们写点东西
回答了问题
如何看待 Steam 上的日呆游戏?
原来是影子叔叔本体~
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1年前
冰霜
夫天地者万物之逆旅 光阴者百代之过客
回答了问题
想从头开始学做一个游戏,需要先做什么?
unity和虚幻4差很多吗?我看着都差不多啊(都不会)
···显示1条回复

不错

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