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1年前
有哪些关于游戏设计和制作的好书?
黑场 关注了该问题
1年前
策划如何去分析、解剖一个游戏?
黑场 赞同了该文章
1年前
Perssie
一个喜欢游戏,喜欢历史,喜欢小说的苦逼新闻狗
发布了文章
充满迷茫的“开拓者”与“新家园”——《质量效应仙女座》深度评测
战斗系统挺爽的,包括武器的魔改( ( 主设计师从阿玛拉王国搬过来的profile系统挺好~
任务我倒觉得还好,主要问题是具体支线的设计上..至于一些Task分类的支线,就当成巫师里满地图的问号点好了..
最终战BGM我还是有点感觉的...前面的根本没有注意..
队友喜欢Vetra和Jaal,不过Vetra的戏份太少了...Drack爷爷一开始没啥感觉但是做完忠诚任务和一些剧情以后感觉也可以。Liam跟Cora...除了忠诚任务也没带过这俩
主要痛点还是在剧情叙事和一些设定上面了,我就不说结局我等着亲手拿黑寡妇爆了Archon的头结果...全程我最惊喜的地方是老爸回忆里Liara发来的录音..(((希望DLC和续作给点力..双B社粉这几年可真是难过啊
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黑场 赞同了该文章
1年前
烧瓶斯基Flasky
工作让我勤奋
发布了文章
【翻译】《原基》中的性别和多样性
顺便看网易云阅读那里给的《失乐园》的翻译真是越看越不靠谱,原文里面出现的body,soul,spirit 明明是基督教的体,魂,灵,居然网易云阅读翻译的是“肉体”,“灵魂”,“小精灵”……EXO ME最后那个是什么鬼????
不过话说回来要不是在学校经常被传教士拦下来,然后被强行科普基督教知识我也发现不了这个bug……【
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