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3DS跟NDS情况差不多,但是没有NDS被破解得那么彻底,限制更多。3DS网联功能已经相对完善了很多了,但是机子本身没有NS这么出圈。
某个RPG,当玩家到达解锁新的区域时,该区域怪物强度取决于当时玩家等级。
相比于粗暴的动态平衡和保守的固定数值,我更喜欢这种折中的方式。
感谢翻译,很有画面感
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