玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
想咨询一下不论是在游戏的关卡设计上,还是其他位置(推理小说,密室逃脱)的迷题设计上,有什么可以需要考虑的地方,主要要把握住哪些要点呢?有什么相关方面的书籍或者知识可以简单介绍一下。
腾讯独家代理《火箭联盟》正式公布。目前官网已正式上线,而Steam商店页面的购买按钮也已经消失。也意味着在steam上面不能再购买这个游戏了,不知道这样的状况会对国内游戏市场造成怎样的影响?