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骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新?
骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
如何将解谜游戏中的谜题设计得既有难度又有趣?
骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?
骨董公寓的房客 赞同了该回答
1年前
葛宁
玩游戏,是体验一种想要的生活
回答了问题
在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?
这个系列的其中一作看过主播玩过,印象深刻,想买来自己玩,后面是如何放弃的我忘了,不过解密方法的确很不可思议。

锈湖里面夹杂了很多人物的臆想,所以有些解谜过程超越常识也还算是合理

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骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下?
骨董公寓的房客 关注了该问题
1年前
如何看待解谜游戏中的不可预见性?
骨董公寓的房客 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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