玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
过去用到真人cg的游戏有文明2和红警等。
机制克制包括但不限于:
弓箭手可以无伤风筝步兵,但是会被移速更快的骑兵收割
高伤害低攻速的炮塔在对抗生命值远低于其攻击力的小兵时,存在严重的伤害溢出
补充:题目中的“机制克制”打了引号是因为我不知道这东西的学名叫什么
在设定上,死灵法师经常处在牧师的对立面。
但在游戏性上,复活术同时是这两个职业的常见能力。
二者在游戏性上有什么区别?
最近网上很多人都拿大跃进和人民公社的段子来调侃新出的游戏Frostpunk
那么,如果真的设计一个“大跃进朋克”,要怎么设计?