玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
EA 今年想搞大新闻,单独做了个发布会,这场发布会做的如何?
1、基础工具的DIY手册可以在商店购买,非岛主依然可以获得基本工具,进行最基本的游戏操作(如钓鱼、捕虫等)。
2、本地多账号的情况下会获得一个游戏中的“手机APP”,其作用就是可以让本地用户中的一人作为领队,多人同屏游玩。虽然相对鸡肋,但考虑到动森的玩法设计,这种折衷的选择在单机条件下本身也还可以接受——至于你所说的“庆典”,说白了就是个仪式性的东西,相对于“樱花”、“彩蛋”之类实质性的东西,意义着实不大……
3、全家共建一个小岛的设计正是源于动森最早的“亲子同乐”设计理念,是一种“接力式”的游戏体验( https://www.sohu.com/a/384262018_116000 )。我完全可以理解现代玩家们对于展示自我个性的需求——换位思考,我也不愿意让父母在我的岛上大兴土木,对我的设计与品味指手画脚。
受到疫情影响,我此时此刻依然在家里“休假”,也久违地与父母共度了将近三个月的时光——这似乎已经是过去6、7年间与他们共度时间的总和了。就是在这段时间里,我成功地把动森安利给了老妈,而原本并不在安利计划之内的老爹却也屁颠屁颠地跟着一起玩了起来。从此,被我淘汰的NS副机成了二老手中的宝贝,我也在对他们的观察中,思考起了动森这款游戏的难得之处。
由于他们是用我的帐号在副机游玩,因此无法建立多个帐号,两个人只能共用老妈创建的角色,而这对儿吵闹了三十年的老两口也以我没有料想到的方式,迅速地协调统一了起来:有先入优势的老妈负责推进主线剧情,喜欢田园生活的老爸负责外界的园区规划;其中一个人玩游戏的时候另一个人干活,干活结束后便坐在沙发上嫌弃玩游戏的那位“太笨”、“技术太差”。
看着他们互相嫌弃品味、抢着玩游戏的样子,我觉得这样似乎也挺好。我问过老妈,如果可以每人建一个小岛,她会喜欢自己建设小岛还是跟我爸共建一座小岛。“那当然是自己一个小岛了,”我妈几乎没花什么时间便给出了这个结论,“自己建一个小岛多自由啊。”
“但是感觉你们现在这样玩得也不错呀,我爸还说给你打工呢。”
“玩呗,玩个游戏而已,消磨时光。”
也对,就是玩个游戏而已。