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Anuket 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
MetaGame:超越游戏的游戏丨奶牛精选 Vol.16
还有一译是“后设”吧,后设文学。
其实最早接触的这类游戏作品是海猫来着。
很意外玩过史丹利的作者没发现艾希好多梗都是照搬史丹利的……比如故意跟旁白说的反着来(蓝色门红色门),比如杂物间梗(待在杂物间不出去),发现游戏以外的博物馆梗(艾希里发现制作游戏的地方)………最重要的是很多台词都是史丹利里搬出来稍微改动下了事(这也是艾希旁白配音为什么这么有违和感的地方)。
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Anuket 关注了该问题
1年前
有哪些真实事件改编的游戏?
Anuket 赞同了该文章
1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
发布了文章
【游戏小研】设计的艺术(二)游戏与游戏性与交互艺术
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Anuket
Science & Art
1年前
玩过 11.1 小时
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Anuket
Science & Art
1年前
玩过
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1年前
《魂斗罗》系列的完整故事是怎样的?每一作之间有哪些联系?
Anuket 赞同了该回答
1年前
由依喵
杂食,日呆治疗中,steam同名
回答了问题
《魂斗罗》系列的完整故事是怎样的?每一作之间有哪些联系?
好多不是魂斗罗的游戏,被盗版过后都改名成了魂斗罗xx代。

是的,我就是那个被xx代骗了多年的无知少年。。。

二代最后的boss应该是叫 阴兽
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Anuket 赞同了该文章
1年前
幻蓝
松野泰己 上田文人 加贺昭三 游戏即审美
发布了文章
《盐和避难所》人类宗教源流史(中):从泛灵论到多神教
厉害。
光之女神是不是在三圣教中同时担任法官来着?原因是什么来着?
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Anuket 赞同了该文章
1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
发布了文章
当我们玩游戏时,我们在玩什么?
实话实说,我做游戏是很偶然事情大三下半年,自己玩着游戏,然后很无聊看着QQ空间,不知道突然点到腾讯招聘暑假实习生,找了一圈发现了游戏策划,瞬间发现,这个就是我想要的东西呀,(当时正在处于崩盘期,学的是金融,突然学的东西根本不适合自己性格),然后就报名了,去大学城参加笔试,然后挂掉。。但是当时突然我就想做游戏策划,不去证券公司面试了,疯狂投简历,全国各地瞎投,投递400多份,就有10多份回应,最终选择一个大学所在地公司,去做手游《天天爱西游》,上面第一天就懵逼了,我们要智能机才能玩游戏。。当时还在用诺基亚。。然后就是理想一点一点打破。。做游戏首先保证自己生存,然后才是游戏性。。然后辗转很多公司,自己玩的游戏其实并不多而且看到游戏就是看人家流程、人家UI、人家的设定。。少了很多游戏性。
但是你问我后悔进入这行吗?我不后悔,我在游戏里面留下我的足迹,玩家里面有的玩家在赞美我,因为我给他们带来愉快。玩家里面也有疯狂骂我的,因为感觉我各种坑钱。
所以我想说,游戏和其他事物没有太多区别,游戏职业和其他行业没有太多区别。游戏不一定是必需品,但是至少能给玩家带来感官回馈,有可能是快乐,有可能是糟糕,但是的确给玩家留**验。 游戏行业首先是保证自己能生存,其次保证自己能活的很好,然后我们才能展开自身理想与玩家去寻找共鸣
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说得真好,我全都赞同。问题是能以机制为骨,以叙事为血肉,打造一个严丝合缝的躯体的游戏是在太少太少,难度太高了,几乎是所有游戏开发者的梦想,所以我们才要一直努力(氪金什么的都去死吧)。
作者思考到这个地步,其实是一件好事,很多游戏从业者都没怎么思考过这些问题。正如艺术家不断思考“艺术是什么”和反思自己的作品,游戏开发者也是一样的。期待你会有自己的答案(作品就更好啦233)。
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Anuket 赞同了该评价
1年前
我不浮夸才怪
手残,心不残啊!
玩过 2 ~ 10 小时
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