玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
少有低于5分的游戏(10分制),并且许多人对于6、7分的游戏都不屑一顾,那么低分的存在几乎毫无意义。
这仅仅是因为大家的仁慈?
另:好像其他行业的评分系统也有类似的问题。
不用效果多好,要真实系的不要超级系的,玩家不要太少的,语言日英中皆可
目前西方的各大媒体的盈利主要来源还是来自于游戏产业公司的广告么?
而那些测评文章的撰写者是全职的还是兼职的? 他们与媒体公司的关系是怎样的?
他们的月收入能达到怎么样的水平?是按照文章篇数、质量发放工资还是普通的月结发放工资?
目前各大网站的用户头像框形状大致分为:圆形、方形、圆角方形。
为什么会是这几种形状?
这几种头像框之间分别有着怎样的优缺点?
他们分别适用于怎样的网站?
能否举例说明
最后 牛奶关又是出于怎样考虑选择了圆形?
最好是能有标明如赠品 价格 发售日 可选语言等的详细区别
买了港版发现欧版更便宜 还带ost 真的好气啊
在steam上的几乎所有的游戏价格 都是x.99(我至今没找到哪款游戏尾数不是9的) 即使有心理学上的因素 也不会所有发行商都如此规整地定价 难道这是steam强制要求的?
ps:此问题仅针对游戏本体和美元这种steam早期就有的货币类型 人名币卢布等排除在外