anlideer

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anlideer 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
“剧情大挑战”游戏制作活动,就等你来!

期待。

赞!!我以前倒是比较熟悉66rpg,而且66rpg转型之后都没怎么上过了,好久没接触RM,还是刚知道你们的论坛……

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anlideer
努力抓住每一个感觉
1年前
评论了评价

(其实这个游戏本来就是从孩子角度吧...安排是自己安排自己的时间干什么吧...

Sleepycat 评价了游戏
玩过 2 小时 3

中国式家长

本着情怀和对游戏题材的好奇,我申请了野蔷薇。在此之前看过主播玩,也听了周围的朋友的描述,脑补的此游戏应该是一个挺不错的模拟养成。 我是用了修改器的前提下,85分钟过完了一周目。为什么使用修改器呢?因为这款游戏最吸引我的是四点,一是继承系统,我想看他有多完善。二是恋爱系统...
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anlideer
努力抓住每一个感觉
1年前
玩过 13 小时
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anlideer
努力抓住每一个感觉
1年前
玩过
anlideer 赞同了该回答
1年前
金正黄
弹无虚发的大浦洞神枪手
回答了问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
     研发商在蹭ip走热度套老数据和花钱打磨研发之间,哪个效益更高,资本逐利的选择罢了,但没钱走ip的小研发仍有机会一搏。    
     还有渠道以及后面的运营和推广,以前哪怕是有些潜力的产品,也并不容易出头,研发3推运7,经常推不出去或运营差就烂在手上。如今这两年频频出现开发者扶持计划,且也有了类似taptap这种平台,游戏产业逐渐回归正路不是不可能。
  
   奈何这一纸限令,后面大小研发商走海外市场的怕是不在少数
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anlideer 赞同了该回答
1年前
李北镇
一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
回答了问题
如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向?
头铁却老是偷懒的我,看到最后很惭愧。感觉懒惰的我特别对不起当初立志的自己。
···显示1条回复

给学长手动点赞

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anlideer
努力抓住每一个感觉
1年前
关注了元素
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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