玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?
我认为第一人称视角在设计时,动作性可以稍微被忽略。没有第三人称视角需要那么多的动作。目前玩过的大多数欧美游戏在第三视角上都稍显僵硬,缺少了很多日厂特有的灵动。而第一人称视角的游戏则不存在这样的问题,基本只要贴图精美帧数流畅,玩起来的感受都不错。
如何评价轨迹系列好感度的设计?
在我看来无非是强行多周目吧。。其他的问题是感觉其实没有啥别的技术含量,只是多玩几个周目肯定能全部好感最高。