玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何提高彩虹六号:围攻的排位胜率?
《彩虹六号:围攻》地图背后都有什么故事?
好像是没什么故事吧,都是虚构的。
例如最近更新的DLC游乐园来说,香港没有以山为背,面朝大海的游乐园喔,所以绝大来说都是虚构的场景,或者在现有的基础上进行一部分的修改
如何用最简单的语句写一个俄罗斯方块?
从《刺客信条》系列所有作品中我们所能知道的艾吉奥的一生是什么样子?
如何看待近期彩虹6号:围攻以固定弹道为主的测试服改动?
R6有意想往电竞方面靠,但我觉得完全没必要,因为R6本是战术游戏,不是刚枪游戏,随机弹道更有意思,如果弹道一样,育碧真的对自己的土豆太有自信了能防住鼠标宏?
Minecraft有没有类似《绝地求生》玩法的服务器推荐?
大概UHC模式是原版中最接近大逃杀类游戏的了吧
在限定的时间内发展武装自己,中途碰到其他玩家可以攻击,苟到最后的就会有决斗模式,也有圈在不停地缩
游戏内“交互键”究竟用哪个好?
我感觉“alt”或者“~”都挺顺啊
玩起来像电影的游戏有哪些?
《守望先锋》哪些英雄更适合死斗模式?
一直用的76,自奶收割抢人头什么的也贼强,机动性很高。
你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛?
玩得多了,就知道怎么比较同类型的游戏了,也就自然有一堆话想表达自己的观点了,虽然不一定说得都对