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1年前
Caesar
说实话会挨劈
回答了问题
独立游戏为什么不开源?
真的,行业烂跟我较什么劲。我满头包去看你们“业内人士”的答案,结果连个现实例子都见不到,挑不出一点营养。
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AlfredLin 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?
这个问题已经给出答案了。
首先,该游戏不能被人反感,打击感,剧情等等关键要素的制作要说得过去,能让人快乐的玩下去,这是大前提。制作的约扎实,玩家对难度的包容性越高。
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AlfredLin
no more description
1年前
关注了元素
格斗
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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
解谜
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