Akita

夜の向こうに何があるのか
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1年前
黛黛冬优子
JS不做静态类型检查的梦
发布了文章
从C#开始的编程入门——元组
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1年前
发布了文章
游戏设计的原则
有缘看到大佬这篇文章,有点不同意见说说。游戏设计必然会有很多原则,包括大佬文章里面所提出的11条精华。但游戏设计是否要遵循这些原则,还需要看是一个什么游戏,更贴切的说是一个什么项目。毕竟项目关系到的不只是游戏,还有团队、资本等。相对大一些的项目、团队豪华、资本雄厚,那遵循各种各样的原则,是必须的,因为原则可以规避很多风险,大型项目对于风险的把控是很重要的。但对于小微型团队,如果遵循过多的原则,那也只有死路一条,因为这条路上有大型项目。我个人的观点是,小微团队打破现有的任何原则,都会给项目加分,包括打破第一条(国际惯例举个例子:KenShi等一些沙盒游戏。当然不然所有沙盒类都打破第一条)。
然后,被打破原则又会推演出新的原则。
最后说点虚的,就像宋代的青原行思大师说的,看山是山、看山不是山、看山是山的三个认知阶段。对原则的推崇,说明我们对游戏设计的态度。对原则的摒弃,说明我们对游戏设计的思考。对原则的再次推崇,说明我们已经是原则,或者说已经真正懂了最底层的原则,那就是满足人的需求。
很有意思,非常实用的原则。
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1年前
潘志君
解谜控,自虐狂,多屏癖
玩过 120 小时
这游戏发展到今天完全是一个奇迹
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何快速地了解射击游戏的发展史?
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1年前
Gaffin
你喜欢海,我喜欢浪!
回答了问题
萌新想问为什么淘宝的Steam游戏可以卖那么便宜?
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1年前
方白
素履
玩过 30 小时
我以为你要给我吃海豹,结果端上来一盘腌海雀
剧情稀烂,不明白一群媒体是怎么给剧情打高分的,明明是叙事的氛围渲染的好,而不是故事好,这都分不清。。。
特别喜欢里面服饰
咳,有一点想杠一下,女主手里拿的是投石索不是弹弓,对于不戴头盔的敌人一下一个还是可以的。
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Akita
夜の向こうに何があるのか
1年前
评论了评价
咳,有一点想杠一下,女主手里拿的是投石索不是弹弓,对于不戴头盔的敌人一下一个还是可以的。
方白 评价了游戏
玩过 30 小时 3

我以为你要给我吃海豹,结果端上来一盘腌海雀

*注:因纽特人,即“爱斯基摩人”(意为:爱吃生肉的人),有一称作腌海雀(Kiviak)的传统美食。制作方法是将数百只海雀塞进活杀海豹肚子里,埋在冻土或是石堆中,经过海豹残留的胃酸发酵3~18个月后取出并且生食。 *注二:食用未发酵完全的Kiviak容易导致肉毒杆菌中毒,严重可危及生命,...
Akita 赞同了该文章
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一
玩了三个小时,很牛逼,你吹吧~
机制上跟自走棋有点相似之处,确实有一套
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Akita 赞同了该回答
1年前
BlackGlory
儒雅随和
回答了问题
为什么很多游戏要锁30帧运行?
感谢说明
kEN
感谢!
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Akita 赞同了该评价
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
玩过 3 小时
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