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这个好,我家里以前还留下来几份90年代和2000年初的游戏纸媒,上面也有一些很有趣的评论文章,只是后来丢了就再也记不起了(伤感.jpg
游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?
在尝试着用unity制作游戏,但是发现自己只会实现自己想到的功能,而不知道该如何将这些功能通过设计模式联系在一个整体下,也不知道如何在全局的高度为程序建立起一个框架。
这种情况应该如何解决,或者看点什么资料呢
友尽了两位~
明白了,还是安安心心做玩家吧
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