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acldm 赞同了该文章
1年前
发布了文章
仙剑早期评论文代表作《尘封的烂漫》

这个好,我家里以前还留下来几份90年代和2000年初的游戏纸媒,上面也有一些很有趣的评论文章,只是后来丢了就再也记不起了(伤感.jpg

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acldm 赞同了该回答
1年前
Coelanthe
Löser
回答了问题
你看过哪些让你觉得【一定要翻译过来】的干货文章?
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评论了回答
我所说的就是上个时代的MVC...
现在所流行的各种MVVM框架,Flux式状态管理其本质也都是为了前端工程化。

这只是后端和前端所在环境不同而选择的不同的方案,本质还是将显示和逻辑分离。
Shitake 回答了问题

游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?

听完描述给我一种你也没写过什么复杂点的web应用的感觉 要是写复杂点的单页应用也不会这么想啊 能严格mvc单分一层就完事了的 大概得十几年前的web应用
游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?
acldm 关注了该问题
1年前
制作游戏时该如何为程序建立起一个框架?
acldm 赞同了该文章
1年前
妹妹是玩具
电子游戏启示录
发布了文章
在现在这个时间点 我们说说3DS这台机器
作为一个没什么闲钱的三流玩家,买一个旧小三和nds烧录卡就很难了,哎,最后发现旧三不能玩以撒
惨案。
我觉得那句话说的很对。。
psv看起来很强,但实际没那么强
3ds看起来很弱,但实际没那么弱
2部掌机都有。。玩起来就是这种感觉。。而且我买psv先得。。new3ds还是买2手的。。
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acldm 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?
蒋学驽
[作者]

友尽了两位~

明白了,还是安安心心做玩家吧

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关注了元素
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏编程
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音乐游戏
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音乐游戏(Music Game)是使用模拟乐器(或手柄、键盘)发出相应音效的游戏。
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acldm 赞同了该文章
1年前
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
发布了文章
今夜恐怖降临:日本自制免费恐怖游戏简史及名作推荐
IB大火的时期确实涌现了不少的优秀作品,不过在这个过程中NICO的レトルト以及B站岚少等的解说视频也为免费恐怖RPG的普及推广起到了很大的作用就是。
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当年一直追着岚少的实况过来的,也体验过日式恐怖free game的大火时期,文章写得很棒,让我想出一个日式恐怖类型的发展以及国内受影响而推出的作品的介绍,虽然现在只有一个想法,但是我文案中想引用文章的一些段落,当然会标明出处,而且不会用于商业目的,只是属于那几年的怀旧了,不知道能否获得楼主同意。@地球防卫大佐‍ 
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