原文 Why game design should feel like taking your player out on a date 翻译仅作学习交流使用 为什么说游戏设计应该像一场和玩家的约会 肖恩·瓦纳曼是Campo-Santo公司的创始人之一,在Telltale Games工作时,他负责《行尸走肉第一季》的剧作。这段经历让他用掉大量的时间,去思考游 ...显示全部
Ska Studios制作的独立游戏《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)发售有一年多了,幻蓝身为一名手残,对“横板黑魂”的难度和打击感没有什么发言的立场。但游戏的世界观,尤其在宗教方面,与其动作性一样硬核与考究。故事发生的舞台,是对诺斯替主义教科书式的诠释。而整个大陆的七个教 ...显示全部