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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(一)
“动作游戏本质依然是“被动型”的游戏类型。玩家的行为逻辑是基于对怪物行为的了解所决定的。敌人所呈现的战斗内容依然属于战斗风格的解析之中。”
傳統動作遊戲沒怎麼玩多少,但會利用到處找的數據來進一步“辛普森悖論”,這種文章也不只這麼一篇了。
···显示2条回复

请问楼主是做游戏开发的吗?感觉很专业的样子

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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(二)
墓地大剑无脑削韧就完事了
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1年前
氪老师
氪金的氪,苍老师的老师
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游戏行业的100种死法(一)
知乎上追了好久了,支持搬运,最好能做一个合集链接之类的
试图用战术上的勤奋,弥补战略上的失误
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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(三)—— 黑暗之魂冲击力,霸体与韧性
nex

正好在做类魂游戏,可以联系下我

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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏
弹反只是一个动作,处决只是一个状态,黑魂的战斗节奏被动的主要原因还是高惩罚,如果减少你所受的伤害,你是否会直接上去硬刚了呢?
催更只狼
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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