风度翩翩张铁头

穷尽一生,能否创造些许精彩
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还未萌生任何友谊
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风度翩翩张铁头 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
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因为疫情,我在FF14里办了场云婚礼
第一眼还以为是普普通通的游戏婚礼,转头一想这是一场线上婚礼。
姨母笑看完了 祝福你们
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1年前
Esdec
干啥啥不行,哔哔第一名
发布了文章
是我的回合!浅谈回合制游戏的前世今生及其魅力
我只是觉得,题目改成回合制RPG好一些,毕竟回合制的品类又太多了。。比如 英雄无敌,和一系列战棋都算回合制。。
没有神界原罪?没有辐射?没有xcom?
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1年前
重生工作室
玩家无国界
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《磨铁危机》—游戏简评
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1年前
goshinsui
游戏而已。
回答了问题
Tri-Ace的黄金时代是在哪些作品的时期?之后又是如何堕落的?
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1年前
断水
很高兴能认识自己,还有电脑前面的你。
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论时间档游戏模式

这个概念非常有意义,见识了。我认为之所以在外面很少有人提到类似的概念,是因为对游戏的适用范围非常狭窄。脑洞一开,作息、上班、三餐,其实已经套用LZ的概念。(不知道有没有理解错LZ的意思。)

···显示1条回复
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1年前
NoobPotato
垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
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DevLog3:俺寻思俺应该是整明白了
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1年前
Frank
Hello world
发布了文章
我独立制作的游戏杀手闪先生
Frank
[作者]
禁酒令的历史
从1920年1月17日凌晨0时,美国宪法第18号修正案——禁酒法案(又称“伏尔斯泰得法案”)正式生效。 根据这项法律规定,凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。自己在家里喝酒不算犯法,但与朋友共饮或举行酒宴则属违法,最高可被罚款1000美元及监禁半年。 21岁以上的人才能买到酒,并需要出示年龄证明,而且只能到限定的地方购买。
mark一下,好奇战斗密度变化的时候游戏节奏体验起来会如何
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风度翩翩张铁头
穷尽一生,能否创造些许精彩
1年前
关注了元素
动作
关注
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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