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饱食度和疲劳值最大的贡献就是强制中断玩家当前正在做的事情,削弱游戏体验的连贯性,恶意拉长游戏时间,属于自找麻烦的东西,跟所谓的“养成”也没有直接关系。没法理解有些人乐此不疲的通过吃喝拉撒来强行体验所谓的真实感。养成(Education Simulation),目的是由弱变强,并且在这个过程中选择倾向于守序还是邪恶(DND意味上),角色属性是养成,剧情选择也是养成,我认为题主问的是要不要在GTA里养宠物养孩子。
😂😂😂
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